焦點

Typoman

  在這個年代,遊戲也不再純粹是打倒敵人,無腦過關。如何埋設一些提示、訊息也是很重要的一環,不然又怎會有Game Theory這一類資訊出現。而剛好,我看到了一款叫《Typoman》的遊戲,貌似推出了好一段日子。看遍了劇情後,我覺得內容上充滿了隱喻,所以想分享一下。

文字造型生物

  遊戲裡面的生物都有他們的原型文字。譬如在故事前期是獨臂俠的主角,他的文字就是HERO;到了後期,他找回另一手臂,就變身成HOPER。在一路上還會見到LIEDOOMFEAR這些怪物。沒錯,負面的詞彙都會被造成怪物,而且主角除用地上的文字去創造詞彙去對抗他們之外,他是完全沒有還擊之力。就和我們一樣,在面對恐懼、打壓的時候會害怕、會縮,雖然辦法總比困難多,但還是會怕。特別是你看有些人被壓迫時,大家都會很怕成為下一個,縱使大家的表達方式不一樣。

造「壞」字

  上面說到「辦法總比困難多」,其實在遊戲裡也是一樣。主角能夠把在地上撿到的、生產機器裡生產的文字拼成詞彙,譬如用LOVEBRAVE去驅趕敵人或用RAISE令平台升起。若果造了DEATH 字,主角就會死。如果是BAD的話,主角的臉就會變得壞壞的。我覺得這意味著在深入了解政治的過程中很容易使人學壞,譬如主角可以利用怪物LIE將詞彙的意思反轉。但是聰明的你或者某人在政壇愈了解它、愈懂得利用它的時候,就會漸漸地受到影響,變成了BAD的那一個人。

政治就是頭目

  遊戲中的頭目是一隻巨人般的怪物,它中途出場吃了主角的手,到最後再出場時它要被敵人輸入文字才能夠起動。我把它看作是政治,雖然被輸入EVIL後,它才起動並攻擊主角這一點可以說明將政治視為工具的看法。但是它本身就是一隻大怪物這一點,不就象徵著政治本身是偏向負面、黑暗嗎?在定義上,它是各個團體為了爭取利益而進行集體決策的過程。說白一點,即是一些政客面向他們的領域、市場,為那一部份民眾行使權力、爭取好處,繼而為自己創造價值,說到底也是「撈油水」。本身是惡的,用的人也是惡的,最終只會惡上加惡。

  總的來說,政治是很負面的。不過,這不是阻止大家追求美好將來的理由。

信仰
熱潮?嗜好?